Struktur der Wandlergesellschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Magie bei Wandlern:''' Wie auch Vampire befassen sich die meisten [[Wandler]] kaum aktiv mit Magie. Von der Wandlung und ihren natürlichen Fähigkeiten abgesehen, betrachten die meisten Magie und deren Benutzer mit unverhohlenem Argwohn. Ausgenommen sind Schamanen, die häufig als Heiler und spiritueller Berater in den Rudeln fungieren. Das Wissen der Heiler wird nur intern weitergegeben, doch langsam sterben Schamanen in den Rudeln mehr und mehr aus. Außerdem gibt es noch ein paar Rudel, die für ihre Bruja bekannt sind. Das sind [[Wandler]], die mit zusätzlichen magischen Talenten geboren werden. Doch sie sind von den meisten Gestaltwandlern gefürchtet und gemieden. Wenn sie ihre Magie offen benutzen, führt dies häufig sogar zur Verbannung aus ihren eigenen Rudeln.<br/>
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'''Magie bei Wandlern:''' Wie auch Vampire befassen sich die meisten [[Wandler]] kaum aktiv mit Magie. Von der Wandlung und ihren natürlichen Fähigkeiten abgesehen, betrachten die meisten Magie und deren Benutzer mit unverhohlenem Argwohn. Ausgenommen davon sind Schamanen, die häufig als Heiler und spiritueller Berater in den Rudeln fungieren. Das Wissen der Heiler wird nur intern weitergegeben, doch langsam sterben Schamanen in den Rudeln mehr und mehr aus. Außerdem gibt es noch ein paar Rudel, die für ihre Bruja bekannt sind. Dies sind [[Wandler]], die mit zusätzlichen magischen Talenten geboren werden. Doch sie sind von den meisten Gestaltwandlern gefürchtet und gemieden. Wenn sie ihre Magie offen benutzen, führt dies häufig sogar zur Verbannung aus ihren eigenen Rudeln.<br/>
 
   
 
   
  
'''Nequam:''' Wertlose und damit rechtlose Wandlerin, die jedem [[Wandler]] zu Willen sein muss. Im schlimmsten Fall wird die Wandlerin mit einer Lilie auf der Brust gekennzeichnet. Sie hat damit keine Chance mehr, einen Gefährten oder ein neues Rudel zu finden. Die Brandmarkung darf normalerweise nur mit Zustimmung mindestens eines Ratsmitgliedes erfolgen.<br/>
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'''Magie Unterdrückung:''' Mit Hilfe von Magiedämpfenden Halsbändern kann die Magie der Wandler und somit die Verwandlung unterbunden werden. Durch den Überlebensinstinkt reicht ein normales Metallband meistens aus um den Übergang vom Mensch zum Tier zu unterbinden. Die tierische Gestalt hat oft einen dickeren Hals, sodass der Wandler sich selbst erdrosseln würde. Vom Wandler zum Menschen hingegen werden Magiedämpfer benutzt. Sowohl Drachen, als auch Dämonen können diese herstellen, wobei die meisten Wandler aber nur Erstere vertragen. Die Magie der Dämonen wirkt verzehrend auf Lebensenergie und erzeugt starke Schmerzen beim Träger. <br />
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'''Nequam:''' Wertlose und damit rechtlose Wandlerin, die jedem [[Wandler]] zu Willen sein muss. Im schlimmsten Fall wird die Wandlerin mit einer Lilie auf der Brust gekennzeichnet. Sie hat damit keine Chance mehr, einen Gefährten oder ein neues Rudel zu finden. Die Brandmarkung darf nur mit Zustimmung mindestens eines Ratsmitgliedes erfolgen.<br/>
 
   
 
   
  
'''Omega:''' Die Omegas sind zumeist schwächere, devot veranlagte [[Wandler]]. Ihre Rolle in einem Rudel ist in Stresssituation zu deeskalieren und Aggressionen unter dominanteren Rudelmitgliedern abzufangen. Dabei beziehen sie jedoch häufig Prügel und mitunter werden sie auch zu Opfern von Missbrauch und Schikane.<br/>
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'''Verbannung''' Wenn ein Wandler von seinem Rudel verbannt wird, bekommt dieser ein Brandzeichen in den Nacken. Dieses symbolisiert jedem, dass er ein Vogelfreier ist und hat die Form eines umgedrehten Krähenfußes. Zudem versuchen Wolf-Alpha und Betas den Verstoßenen meistens zu töten, da dieser eine zu große Gefahr für das Rudel wäre. <br />
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'''Omega:''' Die Omegas sind zumeist schwächere, devot veranlagte [[Wandler]]. Ihre Rolle in einem Rudel ist es in Stresssituation zu deeskalieren und Aggressionen unter dominanteren Rudelmitgliedern abzufangen. Dabei beziehen sie jedoch häufig Prügel und mitunter werden sie auch zu Opfern von Missbrauch und Schikane.<br/>
 
   
 
   
  
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'''Rudel:''' Raubtiere nennen ihre Familienverbände Rudel, bei anderen Arten sind es Herden oder Schwärme. Das Prinzip bleibt dasselbe. Eine strenge Hierarchie reglementiert ihr Zusammenleben. Obwohl mitunter kuschelbedürftig und harmlos wirkend, steckt in jedem [[Wandler]] zumeist auch ein gefährliches Tier und gerade für Raubtierrudel sind konsequente Regeln unerlässlich. Selbst wenn sie nach außen mitunter hart und unmenschlich wirken, so haben sich die Meisten schon.<br/>
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'''Rudel:''' Raubtiere nennen ihre Familienverbände Rudel, bei anderen Arten sind es Herden oder Schwärme. Das Prinzip bleibt dasselbe. Eine strenge Hierarchie reglementiert ihr Zusammenleben. Obwohl mitunter kuschelbedürftig und harmlos wirkend, steckt in jedem [[Wandler]] zumeist auch ein gefährliches Tier und gerade für Raubtierrudel sind konsequente Regeln unerlässlich. Selbst wenn sie nach außen mitunter hart und unmenschlich wirken, so haben die meisten Regeln einen realen Grund.<br/>
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'''Rudelbindung-Ritual:'''
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Der Alpha bietet seinen Schutz an und bestätigt, die Person im Rudel aufnehmen zu wollen.
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Die dem Rudel beitretende Person sagt folgende Worte, die von Natur aus in ihrem Bewusstsein verankert sind: "Ich unterwerfe mich dir und erkenne deine Rechte als mein Alpha an. Ich gelobe loyal deinen Befehlen Folge zu leisten und mein Bestes zu geben, dich nicht zu enttäuschen. Deine Fürsorge und Protektion nehme ich dankbar an und schwöre dir dafür immerwährende Treue"
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Dann senkt sie den Kopf und bietet den ungeschützten Nacken dar. Der Alpha beißt anschließend in den Nacken und besiegelt damit die Rudelbindung.<br />
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'''Besonderheiten'''
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Bei Jaguar-Rudeln wird nur das stärkste Männchen Alpha und es gibt keine Omegas oder ähnliches. Jederzeit kann der Anführer herausgefordert werden und wenn er verliert, muss er sich dem Gewinner unterwerfen. Wenn die Position des Alphas unklar ist entstehen Kämpfe im gesamten Rudel, bis jeder genau weiß wo sein Platz ist.<br />
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Obwohl Vogelwandler ebenfalls in einer Gemeinschaft, dem Schwarm leben, ist diese nicht mit der von Raubtieren zu vergleichen. Die Verbindung zum Alpha und anderen Schwarmmitgliedern und nur gering, da die Wandler meistens in kleinen Familien über das Revier verstreut leben. Lediglich zu besonderen Anlässen wie Vollmond oder Festen treffen sich alle. <br />
  
 
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Aktuelle Version vom 20. August 2022, 21:37 Uhr

Alpha: Der Alpha ist der unumstrittene Anführer seines Rudels. Die Mitglieder haben sich ihm unterworfen und er ist ihr Oberhaupt, Beschützer und Wächter gleichermaßen. Der Alpha ist verantwortlich für die Taten seines Rudels und dementsprechend groß ist auch seine Verfügungsgewalt über jeden Einzelnen. Dennoch wird ein weiser Alpha mehr geliebt und respektiert als einer, der den Gehorsam mit Furcht und Terror zu erzwingen versucht.


Beta: Der Beta ist die gewählte rechte Hand des Alphas. Als sein Stellvertreter, second in command, ist er die zweitmächtigste Person im Rudel. Seine Loyalität gilt nur seinem Alpha und er nimmt ihm interne Rangeleien und kleinere Entscheidungen im vom Alpha bestimmten Rahmen ab.


Herde: Ähnlich wie die Raubtierwandler leben auch die Fluchttiere hauptsächlich in Familienverbänden zusammen. Das Zusammenleben wird von starren hieratischen Strukturen bestimmt, um das Überleben zu sichern. Erst in letzter Zeit ist es unter strengen Strafen vom Wandlerrat den Rudeln verboten wurden, Fluchttierwandler zu jagen.


Magie bei Wandlern: Wie auch Vampire befassen sich die meisten Wandler kaum aktiv mit Magie. Von der Wandlung und ihren natürlichen Fähigkeiten abgesehen, betrachten die meisten Magie und deren Benutzer mit unverhohlenem Argwohn. Ausgenommen davon sind Schamanen, die häufig als Heiler und spiritueller Berater in den Rudeln fungieren. Das Wissen der Heiler wird nur intern weitergegeben, doch langsam sterben Schamanen in den Rudeln mehr und mehr aus. Außerdem gibt es noch ein paar Rudel, die für ihre Bruja bekannt sind. Dies sind Wandler, die mit zusätzlichen magischen Talenten geboren werden. Doch sie sind von den meisten Gestaltwandlern gefürchtet und gemieden. Wenn sie ihre Magie offen benutzen, führt dies häufig sogar zur Verbannung aus ihren eigenen Rudeln.


Magie Unterdrückung: Mit Hilfe von Magiedämpfenden Halsbändern kann die Magie der Wandler und somit die Verwandlung unterbunden werden. Durch den Überlebensinstinkt reicht ein normales Metallband meistens aus um den Übergang vom Mensch zum Tier zu unterbinden. Die tierische Gestalt hat oft einen dickeren Hals, sodass der Wandler sich selbst erdrosseln würde. Vom Wandler zum Menschen hingegen werden Magiedämpfer benutzt. Sowohl Drachen, als auch Dämonen können diese herstellen, wobei die meisten Wandler aber nur Erstere vertragen. Die Magie der Dämonen wirkt verzehrend auf Lebensenergie und erzeugt starke Schmerzen beim Träger.


Nequam: Wertlose und damit rechtlose Wandlerin, die jedem Wandler zu Willen sein muss. Im schlimmsten Fall wird die Wandlerin mit einer Lilie auf der Brust gekennzeichnet. Sie hat damit keine Chance mehr, einen Gefährten oder ein neues Rudel zu finden. Die Brandmarkung darf nur mit Zustimmung mindestens eines Ratsmitgliedes erfolgen.


Verbannung Wenn ein Wandler von seinem Rudel verbannt wird, bekommt dieser ein Brandzeichen in den Nacken. Dieses symbolisiert jedem, dass er ein Vogelfreier ist und hat die Form eines umgedrehten Krähenfußes. Zudem versuchen Wolf-Alpha und Betas den Verstoßenen meistens zu töten, da dieser eine zu große Gefahr für das Rudel wäre.


Omega: Die Omegas sind zumeist schwächere, devot veranlagte Wandler. Ihre Rolle in einem Rudel ist es in Stresssituation zu deeskalieren und Aggressionen unter dominanteren Rudelmitgliedern abzufangen. Dabei beziehen sie jedoch häufig Prügel und mitunter werden sie auch zu Opfern von Missbrauch und Schikane.


Revier: Wandler sind sehr revierbezogen. Deshalb muss jeder Alpha das Herzstück seines Reviers besitzen. Die Größe des Territoriums richtet sich nach der Größe des Rudels und dieses Herzstücks. Revierkriege werden inzwischen nur mehr in entlegenen Gebieten direkt ausgefochten. Heutzutage entscheidet zumeist der Rat über Streitigkeiten.


Rudel: Raubtiere nennen ihre Familienverbände Rudel, bei anderen Arten sind es Herden oder Schwärme. Das Prinzip bleibt dasselbe. Eine strenge Hierarchie reglementiert ihr Zusammenleben. Obwohl mitunter kuschelbedürftig und harmlos wirkend, steckt in jedem Wandler zumeist auch ein gefährliches Tier und gerade für Raubtierrudel sind konsequente Regeln unerlässlich. Selbst wenn sie nach außen mitunter hart und unmenschlich wirken, so haben die meisten Regeln einen realen Grund.


Rudelbindung-Ritual: Der Alpha bietet seinen Schutz an und bestätigt, die Person im Rudel aufnehmen zu wollen. Die dem Rudel beitretende Person sagt folgende Worte, die von Natur aus in ihrem Bewusstsein verankert sind: "Ich unterwerfe mich dir und erkenne deine Rechte als mein Alpha an. Ich gelobe loyal deinen Befehlen Folge zu leisten und mein Bestes zu geben, dich nicht zu enttäuschen. Deine Fürsorge und Protektion nehme ich dankbar an und schwöre dir dafür immerwährende Treue" Dann senkt sie den Kopf und bietet den ungeschützten Nacken dar. Der Alpha beißt anschließend in den Nacken und besiegelt damit die Rudelbindung.


Besonderheiten Bei Jaguar-Rudeln wird nur das stärkste Männchen Alpha und es gibt keine Omegas oder ähnliches. Jederzeit kann der Anführer herausgefordert werden und wenn er verliert, muss er sich dem Gewinner unterwerfen. Wenn die Position des Alphas unklar ist entstehen Kämpfe im gesamten Rudel, bis jeder genau weiß wo sein Platz ist.

Obwohl Vogelwandler ebenfalls in einer Gemeinschaft, dem Schwarm leben, ist diese nicht mit der von Raubtieren zu vergleichen. Die Verbindung zum Alpha und anderen Schwarmmitgliedern und nur gering, da die Wandler meistens in kleinen Familien über das Revier verstreut leben. Lediglich zu besonderen Anlässen wie Vollmond oder Festen treffen sich alle.

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